The Legend of Zelda: Breath of Freedom

Med Legenden om Zelda: Age of Calamity att falla i slutet av månaden, vilken bättre tid att besöka det ursprungliga spelet. Många av dem har redan spelat det, men med mitt Switch senaste förvärv fick jag äntligen chansen att sitta ner och ge spelet som folk kallade "det bästa spelet i franchisen" en chans.

Hittills hade jag viftat med det skämtet som bara hype eller den kärlek som en aktuell släpp vanligtvis får. Ge dessa saker några månader, och vanligtvis går spelet från "det bästa i serien" till en rimlig position i hierarkin. För mig tvivlade jag på att det skulle överträffa min personliga favorit: majoras mask. För att inte tala om den mycket nära andra platsen: The Ocarina of Time. Spirit Tracks, även om de är korta, är en svår titel att slå eftersom den strömmade charm från början till slut. Att upprätthålla denna förväntan var det enkla problemet att de två senaste öppna Zelda-spelen för mig hade varit en fullständig byst.

Med den absoluta friheten att gå någonstans, men inget incitament att göra det, blev dessa titlar tråkiga snabbt. Så jag fruktade att Breath of the Wild skulle följa denna trend eftersom den antog en mycket liknande designmentalitet. Skylda hur fel det var.

Medan spelet verkligen erbjuder sina föregångares obegränsade frihet - inte tvingar dig att gå till någon fängelsehålan i vilken ordning som helst eller alls om du bara vill snabbt springa direkt till Ganon - kopplar det detta med robust utforskningsmekanik och uppdrag. I en värld fylld av aktiviteter och hemligheter gav detta spelet bredden av engagemang och motivation som jag tyckte saknade i sina föregångare.

Varje uppgift och mål kan uppnås på olika sätt, med hjälp av spelets olika mekanik. Visst, du kan kämpa dig igenom fiendens led för att komma till tornet för att låsa upp en del av kartan, eller så kan du klättra uppför en klippa och glömma allt detta. En annan tornade erbjöd möjligheten att använda extra uthållighet för att klättra upp den eller lanserar en skiffer uppåt med stas, eller så kan du slutföra det som jag gjorde genom att cirkla runt klippan, skala den och sedan glida ett långt uppför tornet.

Vanligtvis kräver spel i öppen värld att du upptäcker vilka metoder utvecklarna vill att du ska använda för att slutföra en uppgift. Sällan, och kanske har det gått för länge sedan förra gången, får vi mekanik och släpps sedan loss på ett mål att slutföra det hur vi tycker det är lämpligt eller kan föreställa oss. Breath of the Wild förkroppsligar den gamla skolans mentalitet.

Par med andra små saker som varje vapen är faktiskt lika kraftfulla i dina händer som det är i fiendens händer, en fantastisk historia, fantastisk röstverkande och en välgjord värld, det omöjliga har hänt. Ett Zelda-spel har överträffat Majoras mask. Hädelse vet jag, förmodligen kättare också, men det har äntligen hänt. Med andedräkt ser jag fram emot att fortsätta historien med uppföljaren och kommande Age of Calamity.

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte.