Infernal Radiance Impressions

(Ansvarsfriskrivning: CD-nyckel tillhandahålls gratis)

Först slog Infernal Radiance mig som ett spel som hade en medfödd kvalitet, men inte ett som jived med min smak. Fortsatt framåt blev detta alltmer uppenbart för mig, och även när frågor som skilde sig från min smak uppstod, tror jag inte att någon förbättring totalt sett skulle förändra denna fråga.

Infernal Radiance lämnade tidig åtkomst tidigare denna månad, men några problem tyder på att den kan använda ytterligare en månad av förbättringar och förbättringar för att få den att slutföras. I sin kärna har spelet ett hängivet kristent perspektiv med en underhållande humor. Eftersom jag inte vågade långt in i spelet - därav intryck, inte en recension - kan jag inte bekräfta om spelet håller trenden. Fortfarande är humor inte på kristendomens bekostnad eller utgör ett hån mot dess influenser från min erfarenhet.

Art direction är en smula surrealistisk, ett nästan perfekt komplement till världens historia och undertoner. Som ni ser har mänskligheten en gång mot valt att göra helvetet vårt batteri. Om det kommer att vara en källa av smärta och lidande, kan det lika gärna göra sig användbart och generera kraft för oss också. Owe, men de bäst upplagda planerna för möss och industrimän kommer ofta på avvägar, och kraftverket exploderar och täcker ön i demonisk radioaktiv helvetesild.

Oroa dig inte. Vi har utvecklat bönestationen, en rymdåldsteknologi som gör att vi kan fasa ut helveteens energi. Tja, fas ut det om vi kan stoppa det centrala kraftverket från att skicka en våg av helvete över planeten.

Ange dig en fullblåst kardinal, skickad för att utöva den demoniska närvaron från ön. Det låter som satir, men det här är helt upp och upp. Världsbyggande och skrivande var utan tvekan mina favoritdelar av världen. Som upplevt är inte så roligt, men när du måste förklara det för andra människor, slår dess absurditet dig att sätta ett leende på ditt ansikte.

Men det är där det roliga slutar. Striden är enkel men trasig. Du har en attack, reflektion, heligt vatten och böner (krafter) som du kan använda. Förutom att spelet inte visar dig nyckelkartläggningen, så att använda böner resulterade i att jag måste slå bort tangenterna tills jag hade tur. Att reflektera attacker mot fiender skadar dem inte, utan dränerar deras viljestyrka. I teorin är detta tänkt att sakta ner och till och med stoppa deras attacker. I praktiken gör det ingenting, vilket gör fiendens viljestyrka till en meningslös stat eftersom de kontinuerligt kommer att skicka attacker i ett vanligt mönster.

Din åtgärd är inställd på en nedkylning som kan modifieras av statistik. Statistik som inte spårar vad du har investerat i, men du får en poäng varje gång du höjer dig. Utjämning baseras på den skada du har gjort och är troligtvis skriven för spelets framsteg eftersom fiender inte kan läka.

För varje framgångsrik hit får du en boost som minskar nedkylningstimern. Återigen är detta i teorin. I praktiken fungerade det sporadiskt. Ibland skulle jag få boost och ibland inte. Ibland skulle jag få boost utan att ha tjänat det. Andra gånger skulle jag nekas boost trots att jag fick en betydande kombination.

 Detta zappade mycket av det roliga från upplevelsen. Att lägga till min tidigare nämnda brist på intresse för spelet ledde till en punkt där jag just var klar med spelet. Vilket är sorgligt, eftersom det finns passion i detta projekt. Det är inte något shovelware cash grab som är utformat för att folk ska få pengar. Konst och skrivande är solida, så om det inte var för spelproblemen, skulle jag sannolikt rekommendera detta till människor som gillar den här spelstilen. Som det ser ut, kolla in spelet igen om några månader och se om lanseringsproblemen har lösts.