Varför är vi troligtvis dömda till dåliga intäktsmodeller

"Det var meningslöst, meningslöst, ologiskt, men sådan är förbannelsen att drivas av en mänsklig hjärna." Var hur Dr. Letz Shake förklarade sin beslutsamhet att besegra Travis Touchdown i No More Heroes 2. För en maskin åberopade den en duellkänsla och en ologisk drivning mot meningslöst och kontraproduktivt. För publiken åberopade det en känsla av ah eller nöjen innan kampen började, men tyvärr är det därför branschen kommer att vara dömd till dåliga intäktssystem.

Att sätta undan de konkurrerande modellerna för medvetandets plats och ursprung, visar vetenskapen att de mer primitiva delarna av den mänskliga hjärnan inte fokuserar på lång sikt. Istället tenderar de att fungera på kort sikt och lämnar de modernare delarna av hjärnan att fokusera på långsiktig planering och förståelse för konsekvenser.

Som Nobelprisvinnande astrofysiker Saul Perlmutter förklarade, ”Vi är begränsade av att vara mänskliga. Vi vill ha resultat snabbt och vi diskonterar framtiden. ” Ju mer medveten en är, desto mer sannolikt är det att de förstår förgreningarna av sina handlingar på både kort och lång sikt. Människor med högre kognition kan ta tidigare stimuli, observation och skapa motiverade idéer om hur en händelse kommer att spela ut.

Och sedan har du majoriteten av människor som har inte inre monologer. Människor som generellt uppvisar lägre nivåer av kognition tenderar att söka och önska omedelbar tillfredsställelse snarare än långsiktiga fördelar eller försenad tillfredsställelse enligt en studie publicerad i Bedömning och beslutsfattande.

Varför spenderar du pengar på värdelösa mikrotransaktioner som bara lägger pengar i fickorna på cheferna? När du kunde spendera det på något mer värdefullt som en bok, film eller riktigt spel där du kan vinna riktiga pengar. Våra annonspartners på rnpcasino.com låter dig jämföra olika onlinebutiker för att hitta de bästa slotsplatserna med gratisrullar. Kolla in dem för att upptäcka en mängd bonusar du kan få på olika webbplatser genom dem.

Att låsa upp olika skinn eller njuta av en känsla av prestation från att avsluta ett spel är egenskaper hos människor som kan njuta av fördröjd tillfredsställelse och vanligtvis har högre intelligens. De flesta kommer inte att avsluta ett spel, precis som de flesta inte köper en bytlåda eller mikrotransaktioner. Även om de inte kommer att försena tillfredsställelsen genom att vägra att köpa spel som innehåller dessa grymma mekanismer.

När allt kommer omkring, om det inte påverkar dem omedelbart och direkt, bryr sig många helt enkelt inte. Vad ska de göra, inte köpa den senaste Call of Duty? Var den enda personen i deras vänkrets som inte njöt av det senaste stora språket och riskerar social utstötning?

Människor är varelser som är oerhört känsliga för social utstötning. Allt tillgänglig forskning visar att detta är fallet. När vi utesluts faller vår interna psykologiska maskin samman. Vi tappar fokus, drivkraft och syfte i livet när vi är avskilda från gruppen. Det mänskliga sinnet kommer att tillskriva tanken på att bli utstängd inte annorlunda än den uppfattar och mäter fysisk smärta.

Rationellt kan de med hög kognition kompensera denna oro genom att förstå att de kan vinna mer på lång sikt än någon fördel som lindrar den kortsiktiga oro kommer att generera. För dem som bara kan fokusera på omedelbar tillfredsställelse är idén att bli utstötad outhärdlig. De kommer att köpa dyra skinn, betala för att komma vidare snarare än att arbeta hårt, och de kommer aldrig att vägra att köpa den senaste titeln om inte allmänhetens uppfattning är emot det.

Kort sagt, eftersom många människor är så här kommer vi sannolikt att behöva reglera och förbjuda dåliga metoder snarare än att lita på att människor gör det som är rätt för sig själva på lång sikt. Förvänta dig inte att branschledare kommer att stiga till. Det är inte girighet, men samma brist på långsiktig planering får dem att vägra investera i att förbättra arbetstagarvillkoren och allmän lycka. Även om studier som visar en sådan investering returnerar $ 3.27 för varje spenderad dollar. Det här är inte den typ av människor som ska upprätthålla ett hälsosamt ekosystem. Ett uttalande som lätt kan bevisas av den senaste prishöjningen på videospel under tider med ekonomisk osäkerhet.