Kommer iGaming-industrin att växa 2021?

Om det är något som 2020 har lärt oss är att du aldrig kan förutsäga vad framtiden innebär. Som det är fallet med alla andra branscher har COVID-19-pandemin påverkat spelindustrin, dess prestanda, konkurrenskraftiga landskap och framtidsutsikter. Ändå förväntas iGaming-industrin överstiga 180 miljarder dollar 2021. Detta beror på de förväntade innovationerna inom spelplattformar och ökade intäktsstrategier.

2021 förväntas också bli året med ökade och strängare regler på mogna marknader, fokus på växande nyare marknader och mer tonvikt på att använda underhållning för att behålla kunder som fått under pandemin. Låsningsperioden såg mest populära onlinekasinon registrera en dramatisk ökning av trafiken och vi kan bilda oss en uppfattning om riktningen som industrin kommer att gå 2021 baserat på vad som redan har hänt.

Stränga bestämmelser på mogna marknader

Storbritanniens spelkommission (UKGC) förväntas ändra sitt Licensvillkor och uppförandekoder senare på året. Detta är i relation till onlinespelens design och kundinteraktion. En granskning av Gambling Act från 2005 kommer att se betydande begränsningar för sponsring och hur speloperatörer annonserar. Detta kommer att skapa stora möjligheter för teknikföretag att hjälpa operatörer att följa de nya villkoren och praxis.

Ökat fokus på nya marknader

Den strikta regleringen på den europeiska marknaden kommer att flytta operatörerna till att fokusera på nya marknader som USA och Latinamerika. Joe Biden har inte fokuserat mycket på iGaming-industrin men några av hans kommentarer har föreslagit en mer gynnsam miljö jämfört med president Trump. Mer än så är de federala reglerna för sportspel hållbara för operatörer jämfört med att hantera olika staters regler.

Underhållande nya spelare

Operatörer kommer att kanalisera fler resurser för att behålla de nya spelarna som förvärvats under låsning. När låsningsbegränsningen blir lättare kommer social interaktion att bli lättare och detta kommer att flytta operatörens fokus från att släppa många nya spel till att utveckla kvalitetsspel som innehåller funktioner för sociala nätverk.

Tillväxt av streaming

Streamingsplattformar förutses se betydande tillväxt 2021. Plattformar som Twitch har vunnit popularitet bland streamers eftersom man kan tjäna pengar på att spela videospel och samarbeta med andra spelare och fans. Streaming har väckt en välbehövlig nivå av socialisering bland spelare och fans. Mobilströmning, som för närvarande är underutvecklad, förväntas fortsätta växa i år.

Stigande popularitet för sport

Esports-sektorn har haft en betydande tillväxt de senaste åren redan före pandemin. Esports popularitet baseras på det faktum att spelare kan tävla om riktiga pengar och också spela för skojs skull i en interaktiv online-miljö. Vad som påskyndade populariteten för dessa spel ytterligare var det faktum att spelare också har möjlighet att satsa på sina favorit-esportslag.

Gaming monetization Innovation

Sättet vi konsumerar media har förändrats drastiskt där istället för att köpa DVD-skivor för att titta på filmer väljer leverantörer och konsumenter nu prenumerationstjänster som Netflix. Denna innovativa strategi har implementerats och kommer att fortsätta att implementeras av stora spelföretag. Istället för att köpa konsoler och fortfarande köpa enskilda spel kommer företagen att tjäna pengar på sina spel genom köp i spelet eller genom att ge spelare möjlighet att betala för högre nivåer av spelen.