This Bed We Made - Life Is Strange inspirerat spel i arbetet!

Utan tvekan är Life Is Strange ett av de mest banbrytande spelen under det senaste decenniet. Det har beskrivits som en David Lynch-inspirerad ton till det, och har en relatabel huvudperson som försöker rädda sin vän. Slutet på Life Is Strange är känslomässigt kraftfullt (spoilervarning!) Där spelaren tvingas välja mellan att rädda sin väns liv eller tusentals oskyldiga stadsbor. (Jag valde personligen att rädda tusentals oskyldiga människor.) Varken slut är kanon, eller, för att vara mer exakt, BÅDA slut är kanon i olika tidslinjer. Detta för att ge spelaren det ultimata valet. Vad du än väljer är kanon i din tidslinje. Även om det är sant att en serietidning har släppts efter händelserna i tidslinjen där du sparar din vän, så är det bara verkligheten i en av många tidslinjer. (Jag skulle vilja att samma författare eller en annan skulle skriva en serie efter tidslinjen där hon sparar staden, för att vara rättvis mot alla spelare.)

En grupp särskilt passionerade Life Is Strange-fans har samlats för att skapa ett originalspel inspirerat av Life Is Strange. Spelet kommer att heta This Bed We Made och kommer att spelas på 1950-talet. Spelare kommer att följa med en hotellhembiträde när hon går in i hotellrummen och försöker lösa ett mysterium. Detaljerna är knappa, men mer kommer att avslöjas när släppdatumet närmar sig. Om jag var tvungen att gissa, skulle jag gissa att att smyga in i rum på natten eller när gäster är borta kommer att vara en nyckelfunktion.

Jag upptäckte This Bed We Made medan jag bläddrade igenom de kommande videospelen på Kickstarter - kampanjer som inte har startat men förbereder sig på att starta. På kort tid lockade This Bed We Made nästan 500 tittare. Tyvärr drog utvecklarna kampanjen från den kommande projektlistan på grund av att projektet skjutits upp på grund av covid. Jag önskar att de hade hållit det så att det kunde fortsätta att samla anhängare så att när det kommer ut har det större chans att nå sitt finansieringsmål. En annan fördel med att hålla din kampanj uppe även om den skjutits upp är att den ger fler chanser för speljournalister att upptäcka ditt spel och skriva artiklar. Jag verkade ha upptäckt kampanjen den veckan då de tog ner den. Om jag bara hade kommit lite sent, skulle jag aldrig ha upptäckt den här lovande indien, och den här artikeln skulle inte existera. Så till devsna, om du läser detta, vänligen sätt tillbaka kampanjen på listan Kommande projekt. Jag lovar er att det kommer att vara värt det!

Denna säng som vi gjorde släpps på Xbox, PlayStation, dator och förmodligen Switch.

Nu går vi!