Från Skyrim till Rainbow Riches: De mest inflytelserika spelen som har dikterat moderna trender

skyrim

Spelmekanik, teman, funktioner och karaktärer kommer och går nästan dagligen nu, och ändå är det fortfarande mycket tydligt att se vilka skapelser som förvandlats till påverkare av branschtrender. Nu några år borta har det blivit uppenbart att årtiondet mellan 2009 och 2019 var en av spelförändrande titlar, bokstavligen.

Det var inte bara inom spel, med tidsramen som nu ser ut att vara ett av särskilt inspirerande innehåll över hela underhållningen. Det var bara något om de tio åren som uppmuntrade utvecklare att bli modiga och kreativa att tänka utanför lådan. Så vilka titlar fortsätter att ha sina fingeravtryck på de spel som släpps idag?

2009 till 2019: En tid med nu legendariska spel

Vi börjar med spelet som fortsätter att överföras till varje ny plattform, bar mobil, och har världen som fortfarande väntar på sin uppföljare: Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim, som det heter fullt, förändrat allt. Bethesda Game Studios byggde på grunden för sin föregångare från 2006, Oblivion, och gick stort på marknadsföring och ännu större i spelet. Den fantasy-temat, öppna världens action-RPG satte standarden och tvingade fantasifria författare att försöka integrera sådana element i sina utgåvor.

Skyrim var dock inte så inflytelserikt i början att det blev en egen genre, till skillnad från FromSoftwares Souls-serie. Från och med 2009 Demon's Souls, spelstilen och särskilt de utmaningar som stod runt varje hörn, skapade termen "Soulslike", som även de som The Legend of Zelda har byggt sig in i sedan dess. Den löst länkade serien är fortfarande mycket aktiv i gamerverse, med varje ny release som uppmuntrar till mer copycat-action.

Kanske den mest offentligt diskuterade i mainstream är dock strids kunglig trend. Med idén från Koushun Takami-romanen battle Royale, den sista person-stående stilen visade sig vara otroligt roligt som ett spel. Det första mest anmärkningsvärda spelet som skapade och implementerade detta var H1Z1, det evigt tidiga åtkomstspelet med mer namnändringar än lägen slog butiken 2015. Men när det lämnade tidig åtkomst som en dedikerad Z1 Battle Royale, Fortnite Battle Royale och PlayerUnknown's Battlegrounds hade redan musklerat in i mainstream för att publicera den nya idén och inleda en våg av liknande lägen.

En underhållningsindustri full av trendsättare

Lätt den mest inflytelserika medieegenskapen under eran 2009-2019, som står som den mest inkomstbringande filmen genom tiderna i ungefär ett decennium, är Avatar. James Camerons film var en uppenbarelse som kombinerade de fantastiska färgerna i Pandora med massor av action för att göra 3D-topp på biografer. Det var nischat före och kraftigt påtryckt efter utgivningen i slutet av 2009, och även om få kommer att stödja det som ett bra tillskott till filmupplevelsen, med Avatar, det var allt annat än väsentligt.

I världens online kasinospel lade de första åren av decenniet grunden för spelhaven idag. Barcrests är den mest inflytelserika av hundratals spelautomater Rainbow Riches. 2009-versionen populariserade det lyckliga irländska temat i online-slots och användningen av flera bonusspel. Det har även sett flera crossovers till andra områden av onlinespel, till exempel med Rainbow Riches Bingo, Rainbow Riches Megaways och Slingo Rainbow Riches.

Souls, Skyrim och Battle Royale-titlarna fortsätter att påverka spelvärlden, och alla är fortfarande mycket spelbara idag tack vare de innovationer som ledde till den enorma populariteten för varje titel.