Hur Real of the Mad God förvandlar lagarbete till själviskhet

Vid släppningen skakade RotMG spelvärlden. Det var innovativt och fräscht för tiden och blandade element av kul-helvete, permadeath och MMO-element i ett, tillsammans med en skarp 8 × 8 konststil. Spelet skryter vikten av lagarbete och solo-skicklighet, från att undvika kulor, pumpa DPS och samordna mellan spelare för att ta ner tuffa fiender. Men med tiden blev spelet mindre om lagarbete och mer om girighet. Detta kan hänföras till ett antal skäl.

Naturlig ökning av skicklighet

Först och främst kommer alla nya spel att vara ett mysterium för sina spelare, dess information och tekniker ett mysterium, och naturligtvis kommer spelarna med tiden att bli ganska bra på innehållet. Vad är poängen med att prästen läker dig om du känner till mönstren tillräckligt bra för att aldrig bli träffad alls? Många av klassens förmågor förlorar sin effektivitet (förutom några nischscenarier), och fängelsehålor och chefer blir mindre om att arbeta tillsammans och mer om din egen, personliga DPS. Ett av de bästa exemplen på detta är i Shatters fängelsehålan - en av de svåraste fängelsehålorna för sin tid. Först kämpade spelarna för att döda de tre bossarna, men det blev uppenbart att många av faserna och attackerna kan ignoreras genom att stå på en viss plats och därmed förstöra behovet av samarbetsspel.

Talwar hårt på jobbet med sin Shatters Guide: RotMG

Husdjur

Det viktigaste i detta spel är din hälsa. Om din hälsa når 0, dör din karaktär och du måste börja tillbaka från första raden. Husdjur fick värdet av hälsa att försvinna betydligt, vilket skapade en lön för att vinna mekaniker och en långsiktig investering för spelare, där de kan förbättra styrkan hos sitt husdjur för att ge sig själv gradvis mer hälsa och mana per sekund. Introduktionen av husdjur gjorde många av cheferna så lätta att vad spelare en gång kämpade med kunde dödas inom några sekunder.

Loot

Många RotMG-spelare spelar av en anledning och bara en anledning - loot. Det är priset i slutet av tunneln, ett silverfoder för varje fängelsehålan. Om du inte fick en droppe efter en chef, ja, chefen var slöseri med tid. Den tankegången är det som rann genom många spelares tankar. Snart nog brydde sig spelarna inte om att arbeta som ett lag, de ville bara att bytet skulle återvända till sin slipning.

För ett spel som släpptes 2011 har spelet sedan länge seglat av sin guldålder, och det som finns kvar är en bikupa av själviskhet och girighet. MMORPG: s MMO saknas. Trots detta är RotMG fortfarande ett spännande och roligt spel, som du kan spela här.