Kontrapunkt: Extra poäng är fel om Orcs

Nu har de flesta av oss sett videon “Evil Races are Bad Game Design”, och vi har sett Extra Credits djärva och löjliga påståenden om hur moral i en fiktiv ras på något sätt förknippar dålig speldesign. Jag har bara en fråga - hur? Under hela den plågsamma bildspel av skokornad politik och dygdsignalering är totalt noll sekunder relaterade till begreppet speldesign.

               Visst, Extra Credits gör några "giltiga" påståenden, till exempel hur orkarna är målade som onda medan människor inte är i Warhammer 40,000 40,000, förutom att det inte alls är sant. Det påståendet är helt falskt och idiotiskt och visar en fullständig brist på forskning om Warhammer XNUMX XNUMX, där människorna, de förmodade ”goda killarna”, är totalitära religiösa fanatiker.

               Påståendet att onda fiktiva raser (från spelarens ögon) är på något sätt dåliga är, ja, dumma, och ignorerar den primära önskan om kommando och erövring som är inneboende för de flesta arter som samlas ihop. Är orkar onda för att vara onda? Nej! Orker har sina stereotyper och drag som är vanliga i historier, och dessa inkluderar deras stamkamratskap och deras imperialistiska önskan att expandera land.

               Faktum är att det ofta är det ständiga kriget mellan människor och orkar som gör ett spel så lockande. World of Warcraft s huvudsakliga försäljningsargument is det ständiga kriget mellan Orcs (Horde) och Humans (Alliance). Båda är spelbara, båda är nyanserade, båda tror att de är rättfärdiga i sina handlingar, och båda spelar en roll i ett evigt krig. Är den här dåliga speldesignen? Är denna dåliga berättelsedesign? Helvete nej.

               Och tänk om orker föds onda? När allt kommer omkring är det ett spel, och spel är inte avsedda att vara fulla av tråkig socialpolitik för att tillfredsställa några droner av Twitter. När jag spelar spel är de inneboende relationerna mellan Orcs och verkliga lopp det sista jag tänker på, och en total icke-faktor i vad som utgör bra speldesign. Och varför Orcs? Glömde Extra Credits Goblins? Eller skulle det ge för mycket mening?

               En stor antagonist är en som tror att han är hjälten i deras egen historia. Extra Credits harpa om vikten av valet mellan gott och ont, men det visar brist på nyans i den goda / onda dynamiken i fiktion. Alla kämpar för sina egna ideal, oavsett om det är det filosofiska resultatet av högre ordningstänkande, ett tribalistiskt dogm av miljön som de föddes i eller det animalistiska kamp-eller-fly-svaret på farliga stimuli, och ingen av dem utgör dålig design . Vad gör utgör dålig design är tron ​​på att människor gör ett val mellan det binära mellan gott och ont. Och att tänka att andra raser bör prenumerera på samma syn på moral som människor gör är, för att vara rättvis, en ganska kolonial tänkande.

               Jag, som många andra, plockar upp ett spel för att njuta av det. Om du vill injicera irrationell politik i den, gör det där ingen kan höra dig. I slutet av dagen ska jag fortfarande skjuta mitt virtuella svärd genom en fiktiv Orcs tarm, eller är det för rasistiskt?