Three Ways WoW: Classic Differs from the Original Game

As WoW: Klassisk når sitt slut, det finns mycket att reflektera över i detta till stor del experimentella spel. Trots att det faktiskt är en kopia av ett femton år gammalt spel, WoW: Klassisk och originalet är knappast samma spel. Det beror på betydande utveckling av kommunikation och bättre registrering av information som WoW: Klassisk blev så annorlunda än originalet. Här är några av de sätt som de två är olika trots nästan identisk kod.

Enklare raids

WoW huvudattraktionen är deras raider, oerhört svåra utmaningar som bara kan övervinnas med ett stort antal spelare. WoW första raiden någonsin, Molten Core, tog spelare 5 månader och 3 dagar för världens första klara, men i den senaste iteration av spelet, det tog bara en vecka, och det inkluderar den tid det tog att nivåera upp till 60 och anpassa sig till razzian. Medan chefens statistik inte skiljer sig mellan de två, gör bättre internetanslutningar saker mycket enklare. Det finns ingen anledning att oroa sig för att en av dina raiders kan kopplas bort eftersom en släkting plockade upp en telefon i sin fjärranslutning. Bättre internetanslutning innebär smidigare röstkommunikation och bättre överföring av information - allt viktigt för en lyckad razzia. Spelare har också haft femton år på sig att studera raiden! Ny raidmekanik är inte längre en överraskning för spelare - de vet allt som kommer att hända och exakt när det kommer att hända.

Naxxramas - Zone - Classic World of Warcraft

World Buff Meta

Börja på Yojamba Island för att få hjärtat av Zandalar buff, ta en kallelse till Dire Maul för att hänga några buffs för bara 10 guld, sedan eldstaden tillbaka till din hemstad för Rallying Cry of the Dragonslayer buff, riskera sedan en kallelse till Felwood för att försöka få Songflower-buffet i starkt omtvistat territorium. Det är en stor lista, det är besvär och mycket kan gå fel - så varför bry sig?

Med mycket lättare raider får spelarna inte samma spänning som att de är färdiga som de en gång gjorde, så istället försöker de skjuta sin DPS till taket. Vissa raidgrupper är specifikt bildade med avsikten att skjuta en enskild spelares DPS skyhögt för att göra anspråk på nummer ett. Och som du kan gissa är dessa buffs avgörande för att hjälpa till att uppnå detta. Dessa buffs är så kraftfulla att de potentiellt kan halva tiden det tar att genomföra en raid - men för en spelare för femton år sedan var de inte värda att gå ur vägen. Definitivt inte intressant nog att spendera en timme på att skaffa dem alla, särskilt när de skulle försvinna med en enda död.

Snart nog blev raid med världsbuffar normen, och spelare skulle helt enkelt sluta spela tills raid för att säkra säkerheten för sina buffs.

ökar

I det gamla spelet skulle spelare springa fängelsehålor för erfarenhetspoäng och användbara utrustningar. Numera spenderar de guld för att någon annan ska göra det åt dem. För bara några få guldstycken kan alla spelare betala för en trollkarl för att springa genom fängelsehålan och använda sina kraftfulla AOE-trollformler för att rensa hundratals fiender inom några minuter, vilket innebär att de kan höja sin karaktär utan att lyfta ett finger. Detta beroende av boosts innebär att väldigt få spelare springer genom fängelsehålor för deras ursprungliga syfte och istället förlitar sig på mages som missbrukar vissa mekaniker för att göra allt för dem. Detta är särskilt skadligt för ett spel som en gång stoltade över behovet av att bilda grupper genom social interaktion, och en solid 90-95% av de fängelsehålsgrupper som bildades är bara för att öka.

Ahn'Qiraj-krigsinsatsen i World of Warcraft Classic börjar idag - Game Informer