Hur konst skapar karaktär i anime

Vi har alla sett det tidigare - den generiska "anime" -konststilen, med tunna linjer, vida ögon, överdriven frisyr, så vidare och så vidare. Det är generiskt och vant vid döden, men det fungerar. Denna konststil är det som gör anime, ja, anime. Det är en stil som har utvecklats genom åren, men det är först när anime skiljer sig från denna konststil som karaktär och känslor kan förverkligas fullt ut.

Läs mer “Hur konst skapar karaktär i anime”

En introduktion till Kaizo Mario och dess gemenskap

Kaizo Mario är en unik typ av Mario-spel. Istället för att låta spelaren spela genom allt hårdare utmaningar i en hanterbar takt är Kaizo Mario utformad för att få dina förhoppningar att få dem att krascha ner, och många tycker om dessa utmaningar.

Läs mer “En introduktion till Kaizo Mario och dess gemenskap”

Fyra användbara tips för att komma in i Gungeon

Ange Gungeon är ett oerhört svårt spel som tvingar dig att börja från början igen när du dör. Spelet testar både er skicklighet för att undvika kulor och din förmåga att lösa problem i större skala för att tippa saker till din fördel. Här är några tips för att göra spelet lite mer hanterbart.

Läs mer “Fyra användbara tips för att komma in i Gungeon”

Spännande nyheter för Jojo's Bizarre Adventure fans!

Den efterlängtade Jojo's Bizarre Adventure evenemanget hade några bra nyheter för alla fans. Det som först verkade vara bara en annan händelse utan ett meddelande om den efterlängtade anime för den sjätte delen av serien överraskade alla tittare under de senaste minuterna. Efter den stora framgången med Jojo's Bizarre Adventure: Golden Wind anime var release av uppföljaren mer en fråga om när snarare än om. Meddelandet kom 616 dagar efter Jojo's Bizarre Adventure: Golden Wind avslutats.

Läs mer “Spännande nyheter för Jojos bisarra äventyrsfans!”

Three Ways WoW: Classic Differs from the Original Game

As WoW: Klassisk når sitt slut, det finns mycket att reflektera över i detta till stor del experimentella spel. Trots att det faktiskt är en kopia av ett femton år gammalt spel, WoW: Klassisk och originalet är knappast samma spel. Det beror på betydande utveckling av kommunikation och bättre registrering av information som WoW: Klassisk blev så annorlunda än originalet. Här är några av de sätt som de två är olika trots nästan identisk kod.

Läs mer “Three Ways WoW: Classic Differs from the Original Game”

En glimt av Nintendo Switch Pro

En gång ett rykte, nu en utom bekräftad garanti, har Nintendo Switch Pro skrymmande hårdvara och mjukare spel än sin föregångare. Detta system syftar till att bättre hantera de systemkrav som många moderna spel kräver och ger ett smidigt och flytande spel för sina kunder. Medan Nintendo Switch var ett kännetecken för vad handhållna system kunde uppnå, slog många spel och kraschade för ofta. Spel som exporteras från PC till Nintendo Switch, till exempel diablo 3 och Witcher 3, lider mest.

Läs mer “En glimt av Nintendo Switch Pro”

Nintendos mästerverk: Donkey Kong Country

Vårt Donkey Kong Country trilogin som utvecklats av Rare för Super Nintendo är en av de lysande juvelerna i spel-era före 2000-talet. Från titeln Donkey Kong Country, tillsammans med Donkey Kong Country: Diddy's Kong Quest och (den mest glömda) Donkey Kong Country: Dixie Kong's Double Trouble, spelet uppnådde det som många plattformsspelare som Nintendo utvecklade misslyckades med att göra - skapa ett meningsfullt spel som båda uppmuntrar skickligt spel samtidigt som det inte är för straffande. Donkey Kong Country är ofta relaterat till Super Mario serier, men skillnaden är häpnadsväckande. Medan Super Mario spel liknar varandra och fungerar på samma sätt Donkey Kong Land serien innoverar ständigt för att skapa nya upplevelser för spelaren.

Läs mer “Nintendos mästerverk: Donkey Kong Country”