Arg överfall: Varför Faropesten aldrig skulle hända

2020 dödade oss nästan alla, men som en stor asteroid ofta lämnade det oss väldigt levande och besvikna. Tyvärr för andra ord tenderar apokalypser att fungera faktiskt, vilket gör att mänskligheten, jorden eller existensen upphör som vi känner den. Que Horizon Zero Dawn, där Faro-pesten slutade världen. Läs mer “Angry Assault: Why the Faro Plague Never Never Happing”

Stalker 2 Bekräftat att vara en Xbox-serie X / S-konsolen exklusiv

Stalker 2: s utvecklare släppte nyligen en varumärkeszon som spankade en ny motor i trailern för att öka hype för det kommande spelet. Trailern visar en kort bit film och representerar inte hur slutprodukten kommer att se ut, utan hur den strävar efter att se ut. Till skillnad från Cinematic trailers skapade i dedikerade program, är trailern tillverkad i motor, vilket betyder att lekmän kan motorn producera denna nivå av trohet. Det är dock osannolikt att den slutgiltiga byggnaden kommer att bli lika bra. Läs mer “Stalker 2 bekräftat att vara en exklusiv Xbox Series X / S-konsol”

Infernal Radiance Impressions

(Ansvarsfriskrivning: CD-nyckel tillhandahålls gratis)

Först slog Infernal Radiance mig som ett spel som hade en medfödd kvalitet, men inte ett som jived med min smak. Fortsatt framåt blev detta alltmer uppenbart för mig, och även när frågor som skilde sig från min smak uppstod, tror jag inte att någon förbättring totalt sett skulle förändra denna fråga. Läs mer “Infernal Radiance Impressions”

Den första rättegången har lämnats in mot CDPR

Under några veckor har flera advokatbyråer gjort rubriker med sina tillkännagivanden att de undersöker att stämma CDPR av en mängd skäl som härrör från företagets uppenbara falska reklam kring Cyberpunk 2077 och den efterföljande aktie devalveringen som inträffade när nämnda falska annonser upptäcktes den allmänna befolkningen. Dessa anklagelser bekräftades senare av CDPR själva, som erkände att de medvetet hade vilselett konsumenter och deras investerare i frågan. Läs mer “Den första rättegången har lämnats in mot CDPR”

Fallout: The Frontier släpps äntligen

Julen i år kanske inte har varit perfekt för många, men för Fallout-fans fanns det några fantastiska nyheter. Fallout: Frontier, den långa modulen för utvecklingsutvidgningsstorlek, har äntligen fått ett släppdatum och en ny trailer som visar arbetsfordon i Fallout New Vegas-motorn. Läs mer “Fallout: The Frontier släpps äntligen”

Wonder Woman 1984 floppar på internationella marknader

Warner Brothers, dotterbolaget till kontanterna spände 150 miljarder dollar i skuld AT&T, släppte förra veckan Wonder Woman 1984 till utländska marknader. Trots att vissa av marknaderna fortfarande är i begränsade stater eller återhämtar sig efter låsning, förblir många teatrar över Asien, Sydamerika och Mellanöstern öppna, vilket möjliggör en anständig avkastning på filmföretagens investeringar. Läs mer “Wonder Woman 1984 floppar på internationella marknader”

Eternal Radiance Review

Ansvarsfriskrivning: CD-nyckel tillhandahölls gratis

Eternal Radiance titelsida är inget speciellt. När spelaren startas upp behandlas spelarna med en härlig, alltför bekant JRPG-bakgrund med tre alternativ: Nytt spel, Alternativ, Avsluta. Det är en enkel skärm som förkroppsligar kärnan i klassiska JRPGs. Bort var jag när titelmusiken började spela. Jag hade fått ett paketmeddelande och stod upp för att hämta det från min veranda när musiken började spela. Läs mer “Eternal Radiance Review”

VGAs hade meddelanden klippt

Överraskande bara ett fåtal var VGA återigen en massiv dud. Ändå ledde in till evenemanget, insiders tog till Twitter och Reset Era för att avslöja mycket annat än att de hade hört Sony och Microsoft båda skulle ha stora tillkännagivanden för showen. Inte bara de två juggernautsna, men Konami och From Software sägs båda visa upp sina senaste spel, men ingen gjorde ett utseende. Läs mer “VGA hade meddelanden klippt”

Sony Yanks Cyberpunk 2077 från butiken mitt i samtal om juridiska problem

Människors erfarenhet av Cyberpunk 2077 har varit mycket blandad. Användare på PC och nästa generations konsoler har rapporterat en betydligt mjukare, om än inte perfekt upplevelse. En, det är spelbart från början till slut med endast mindre hicka utanför kärnproblem. Läs mer “Sony Yanks Cyberpunk 2077 från butik mitt i samtal om juridiska problem”

CDPR har ingen rätt att klaga på backlash

Innan man börjar måste det sägas att denna artikel inte alls rättfärdigar dödshot, riktad trakasserier eller hot på något sätt. Även om det kommer att hävdas baserat på marknadsföringsval att CDPR bjöd in detta beteende åt sig själva, gör det inte beteendet lämpligt eller acceptabelt på något sätt. Läs mer “CDPR har ingen rätt att klaga på motreaktionen”

Sony utfärdar enligt uppgift återbetalningar som CDPR: s lagertankar

Cyberpunk 2077 SJW

Cyberpunk 2077 har lanserats med betydande problem eftersom spelet är fyllt med buggar i massor. Förvärrade spelets rykte var upptäckten av otrygga spelare av hur spelet saknar fordonskonstruktion AI, polisens AI, och den avgrundliga statliga civila AI-strömmen finns i. Bland andra frågor skulle granskare som fick tidiga kopior inte ha kunnat ignorera, än mindre förbises av olycka.

Det kommer att ta månader att åtgärda dessa problem, men det nuvarande läget för baslinjen förra generationens konsoler kommer sannolikt att förbli hemskt. På nämnda plattformar lyckas spelet knappt dra av 720p eftersom det kämpar för att upprätthålla enhetlig bildfrekvensprestanda. De uppgraderade versionerna av båda konsolerna rapporteras ha bättre prestanda, men kvarstår med hånbar grafisk trohet.

Det här är inte första gången CDRP möter kontroverser över kvaliteten på titelns konsolportar. Under utvecklingen av Witcher 3 lovade företaget länge fans och supportrar att spelet inte skulle få en nedgradering för att fungera bättre på konsoler. Den försäkringen ledde till frisläppandet och visade sig vara en fullständig lögn.

Till skillnad från förra gången kommer CDPR inte att kunna svepa ut problemen och blowback under mattan. Det kommer inte att uppstå några miljoner nya betalande fans för att mildra utflödet av arga kunder. Kunder som nu rapporterar Sony utfärdar återbetalningar https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kb92ne/psa_sony_is_issuing_refunds_even_past_the_2_hour/  bortom 2-timmars spelmärke för digitala inköp. Efter att kritik uppstått om marknadsföringsmaterial som inte avslöjade saknade funktioner och läget för konsolversioner av spelet.

Standardprotokollet för konsoltillverkare är att berätta för kunderna att slå sand om det ligger utanför deras TOS-återbetalningsområde / fönster. Sony utfärdar återbetalningar utanför nämnda ram / fönster, är ett tecken på att företaget försöker undvika en juridisk kamp som de är medvetna om att de inte kommer att vinna. Ändå är det bara antagande.

Vad som inte antas är återfallet från det ledsna tillståndet för konsolbyggnaderna, tillsammans med buggyfunktionen som saknar PC / Nästa generations byggnader har resulterat i att CDPRs moderbolagets aktiekurs sjunker.

December 4th CD Projekt SA hade högst 443.00 Zloty och 31 US dollar. Genom att stänga marknaden den 11th deras aktiekurs hade sjunkit till 320.50 Zloty och 22.88 US dollar efter att ha återhämtat sig från ett rekordlågt värde på 310.50 Zloty, vilket motsvarade en nedgång på 30% i aktievärdet.

Ordet att spelet har gjort en vinst med 9 miljoner sålda enheter under dag ett kommer sannolikt att ha en stabiliserande effekt på aktiens värde. Eller minimera åtminstone svåra försäljningar. Eftersom spelet nu är lönsamt, sker ytterligare försäljning av DLC eller enheter efter produktions- och distributionskostnader, ren vinst.

Det är osannolikt att CDPR kommer att drabbas av allvarliga ekonomiska konsekvenser av produktens dåliga kvalitet på kort sikt. Som jämförelse kommer långvariga varumärkesskador sannolikt att plåga företaget framöver och påverka försäljnings- och marknadsföringsprestanda.

Varför är vi troligtvis dömda till dåliga intäktsmodeller

"Det var meningslöst, meningslöst, ologiskt, men sådan är förbannelsen att drivas av en mänsklig hjärna." Var hur Dr. Letz Shake förklarade sin beslutsamhet att besegra Travis Touchdown i No More Heroes 2. För en maskin åberopade den en duellkänsla och en ologisk drivning mot meningslöst och kontraproduktivt. För publiken åberopade det en känsla av ah eller nöjen innan kampen började, men tyvärr är det därför branschen kommer att vara dömd till dåliga intäktssystem.

Att sätta undan de konkurrerande modellerna för medvetandets plats och ursprung, visar vetenskapen att de mer primitiva delarna av den mänskliga hjärnan inte fokuserar på lång sikt. Istället tenderar de att fungera på kort sikt och lämnar de modernare delarna av hjärnan att fokusera på långsiktig planering och förståelse för konsekvenser.

Som Nobelprisvinnande astrofysiker Saul Perlmutter förklarade, ”Vi är begränsade av att vara mänskliga. Vi vill ha resultat snabbt och vi diskonterar framtiden. ” Ju mer medveten en är, desto mer sannolikt är det att de förstår förgreningarna av sina handlingar på både kort och lång sikt. Människor med högre kognition kan ta tidigare stimuli, observation och skapa motiverade idéer om hur en händelse kommer att spela ut.

Och sedan har du majoriteten av människor som har inte inre monologer. Människor som generellt uppvisar lägre nivåer av kognition tenderar att söka och önska omedelbar tillfredsställelse snarare än långsiktiga fördelar eller försenad tillfredsställelse enligt en studie publicerad i Bedömning och beslutsfattande.

Varför spenderar du pengar på värdelösa mikrotransaktioner som bara lägger pengar i fickorna på cheferna? När du kunde spendera det på något mer värdefullt som en bok, film eller riktigt spel där du kan vinna riktiga pengar. Våra annonspartners på rnpcasino.com låter dig jämföra olika onlinebutiker för att hitta de bästa slotsplatserna med gratisrullar. Kolla in dem för att upptäcka en mängd bonusar du kan få på olika webbplatser genom dem.

Att låsa upp olika skinn eller njuta av en känsla av prestation från att avsluta ett spel är egenskaper hos människor som kan njuta av fördröjd tillfredsställelse och vanligtvis har högre intelligens. De flesta kommer inte att avsluta ett spel, precis som de flesta inte köper en bytlåda eller mikrotransaktioner. Även om de inte kommer att försena tillfredsställelsen genom att vägra att köpa spel som innehåller dessa grymma mekanismer.

När allt kommer omkring, om det inte påverkar dem omedelbart och direkt, bryr sig många helt enkelt inte. Vad ska de göra, inte köpa den senaste Call of Duty? Var den enda personen i deras vänkrets som inte njöt av det senaste stora språket och riskerar social utstötning?

Människor är varelser som är oerhört känsliga för social utstötning. Allt tillgänglig forskning visar att detta är fallet. När vi utesluts faller vår interna psykologiska maskin samman. Vi tappar fokus, drivkraft och syfte i livet när vi är avskilda från gruppen. Det mänskliga sinnet kommer att tillskriva tanken på att bli utstängd inte annorlunda än den uppfattar och mäter fysisk smärta.

Rationellt kan de med hög kognition kompensera denna oro genom att förstå att de kan vinna mer på lång sikt än någon fördel som lindrar den kortsiktiga oro kommer att generera. För dem som bara kan fokusera på omedelbar tillfredsställelse är idén att bli utstötad outhärdlig. De kommer att köpa dyra skinn, betala för att komma vidare snarare än att arbeta hårt, och de kommer aldrig att vägra att köpa den senaste titeln om inte allmänhetens uppfattning är emot det.

Kort sagt, eftersom många människor är så här kommer vi sannolikt att behöva reglera och förbjuda dåliga metoder snarare än att lita på att människor gör det som är rätt för sig själva på lång sikt. Förvänta dig inte att branschledare kommer att stiga till. Det är inte girighet, men samma brist på långsiktig planering får dem att vägra investera i att förbättra arbetstagarvillkoren och allmän lycka. Även om studier som visar en sådan investering returnerar $ 3.27 för varje spenderad dollar. Det här är inte den typ av människor som ska upprätthålla ett hälsosamt ekosystem. Ett uttalande som lätt kan bevisas av den senaste prishöjningen på videospel under tider med ekonomisk osäkerhet.