EA: s Ultimate Team Mode bryter mot lagar i Kaliforniens statliga spel, säger Kevin Ramirez

Ett tillstånd som du inte kommer att fånga din verkligen döda i ansöker aktivt om en grupptalan mot EA för FIFA och Madden. De två spelen innehåller element som strider mot hasardlagarna i Kalifornien, som kan hänföras till de två spelen som innehåller Ultimate Team-läget. Läs mer “EA: s ultimata lagläge bryter mot lagar i Kaliforniens statliga spel, säger Kevin Ramirez”

EA överväger prisuppgången på videospel, enligt Andrew Wilson

Efter Ta två, Ubisoftoch capcom uttryckte intresse för prishöjningar nästa gener, det ser ut som EA - vem är på Förrädare för America's masterlista - har gått med i striden och överväger att höja sina videospelspriser när PS5 och xbox Serie X rullar runt. Läs mer “EA överväger prisökning på nästa spel, enligt Andrew Wilson”

EA tillkännager EA-åtkomst kommer att ånga, men det kräver fortfarande ursprung

Electronic Arts tar med sig sin prenumerationstjänst, EA Access from Origin, PS4och xbox En ånga någon gång "snart." Med andra ord kommer företaget som är värd för waifu-häxjakter och den ökända smakpolisen tillåter EA att stärka Origin i sin nya smyga knep. Läs mer “EA tillkännager EA-åtkomst till Steam, men det kräver fortfarande ursprung”

Star Wars: Squadrons låga pris beror på skala och värde, hävdar Blake Jorgensen

Med tanke på att utgivare och utvecklare är redo att öka priserna som flyttar till "nästa generation" av spel, pratar om $ 69.99 och $ 79.99 blir baspriset för att köpa ett nytt spel växer allt mer framträdande i spelindustrin. Emellertid EA - ett företag som ständigt växer Förrädare av Amerika lista - och Motive Studios ser ut att skicka Star Wars: Squadrons till nästan hälften av standardpriset kommer i oktober. Läs mer “Star Wars: Squadrons låga prispunkt beror på skala och värde, hävdar Blake Jorgensen”

Elektronisk konst är "mer intresserad än någonsin" för att förvärva en stor studio

Efter att Electronic Arts nyligen publicerade sina första kvartalets resultat hade företaget ett samtal med execs som Andrew Wilson och Blake Jorgensen. Under nämnda samtal noterade det senare namnet att EA är "mer intresserad än någonsin" för att förvärva "stora tillgångar" eller studior som går vidare. Läs mer “Electronic Arts är“ mer intresserad än någonsin ”för att skaffa en stor studio”

EA Sports UFC 4 översyner inlämningssystem för att spegla WWE 2K

UFC 4

Det verkade som om EA Sports UFC 3 just kom ut, men de har redan ett fjärde spel i verk för xbox En och PS4. Det nya spelet fick en överblickande trailer som klockade in på nästan fyra och en halv minut, som täcker de höga slagmomenten, den verkliga spelarrörelsen för clench och takedowns och ett övergripande mark-och-pund- och underkastningssystem. Läs mer “EA Sports UFC 4 Overhauls Submission System to Mirror WWE 2K”

BioWare gör framsteg i nästa Dragon Age-spel, som Per Mark Darrah

När coronavirus pågår kan vissa utvecklare inte utföra uppgifter som tidigare. Med det sagt är BioWare ett team som nu arbetar hemifrån och utvecklar nästa dragon Age spel. Trots allt detta noterar den verkställande tillverkaren på BioWare att Nästa dragon Age lek fortfarande formar sig under dessa tuffa tider. Läs mer “BioWare gör framsteg i nästa Dragon Age-spel, enligt Mark Darrah”

Crysis Retro Review: Den mest tekniskt uppnådda FPS hittills

Crysis Retro Review

Titel: crysis
Genre: First-person shooter
plattformar: PC
Utvecklare: Crytek
Utgivare: Electronic Arts
Utgivningsdatum: November 13th, 2007

Det är konstigt för mig att en rubrik för en retrogranskning av ett 13-årigt spel kan innehålla en sanning som inte har varit och inte kommer att bli (under överskådlig framtid) utmanad eller föråldrad med tanke på det nuvarande spelet. Och nej, du läste inte fel. crysis, för bättre eller sämre, är fortfarande den mest tekniskt uppnådda första-personskytten hittills, och det finns inget spel i sikte som verkar avsikt att förtrycka kungen. Det är pinsamt hur långt spelindustrin har återgått sedan 2007, men det är precis hur tärningarna föll. Läs mer “Crysis Retro Review: Den mest tekniskt uppnådda FPS hittills”

EA och Final Strike Games 'Rocket Arena PC-nummer ser tråkiga ut enligt rapporter

EA och Final Strike Games släpps Rocket Arena för PC, PS4och xbox En den 14 juli 2020, men siffrorna för PC via Steam ser ut som ett fall av "bli vaken, gå bruten" enligt nya rapporter. Läs mer “EA och Final Strike Games Rocket Arena PC-nummer ser ledsen ut, enligt rapporter”

EA-censurar Redskins namn och logotyp till något generiskt för Madden NFL 21

Madden NFL 21 kommer att få en ny uppdatering med tillstånd av EA - vem som är med på Förrädare av Amerika lista - det kommer att ändra Washington Redskins lagnamn och logotyp till något "generiskt" på grund av att "Redskins" symboliserades som "kontroversiell." En talesman för elektronisk konst skickade nyligen ut ett brev som medgav att ändringarna kommer att gå utöver grafiska uppdateringar. Läs mer “EA Censors Redskins Name And Logo Into Something Generic For Madden NFL 21”

Army Of Two: The 40th Day Retro Review: A Manly Co-op Game From A Bygone Era

Army of Two 40th Day Review

Titel: Army of Two: 40th Day
Genre: Tredje Person Shooter
spelare: 1 - 2 (co-op online eller split-screen)
plattformar: xbox 360, PS3
Utvecklare: EA Montreal
Utgivare: Electronic Arts
Utgivningsdatum: Januari 12th, 2010

De gör dem verkligen inte så här längre. Som några av er vet har jag gått tillbaka till att spela och granska äldre spel eftersom nästan alla nya AAA-titlar är fyllda med dunkande degeneration och vänsterpropaganda. Nu medan jag inte har mycket bra att säga om Army of Two: 40th Day, som är en uppföljare till 2008-utflykten av Armé av två, Jag kan lätt säga att det är en testosteronfylld tredje person som skjuter som sitter hemma som en anständig (om inte måttligt underhållande) Gears of War klon som kom ut under storhetstidens brun-och-grå palettmonopol. Läs mer “Army Of Two: The 40th Day Retro Review: A Manly Co-op Game From A Bygone Era”

EA vill dubbla ner LucasArts och Disney-partnerskap för att göra fler Star Wars-spel

Det ser ut som det kommer att bli mer Star Wars från EA inom överskådlig framtid. I ett nyligen investerande samtal berörde företagets vd Andrew Wilson på framgången för licensen för närvarande under EA och hur partnerskapet mellan LucasArts och Disney kommer att stärka framstegen. Läs mer "EA vill dubbla LucasArts och Disney-partnerskap för att skapa fler Star Wars-spel"

Electronic Arts tillkännager nya regler för onlinespel för att bromsa rasism, sexism och homofobi

Electronic Arts eller EA spenderar pengar på olika program och verktyg för att begränsa rasism, sexism, homofobi och trakasserier när det gäller sina onlinespel. Med andra ord kommer namn, tal och handlingar att observeras kraftigt för att förhindra att spelare blir ”onda Internet-boogeymen.” Läs mer “Electronic Arts tillkännager nya regler för onlinespel för att begränsa rasism, sexism och homofobi”