Dreams Off-Screen Footage avslöjar D-Bug Demo Gameplay

Media Molecules Drömmar hade en spelbar byggnad på PAX West 2018 och från det kom bilder från D-Bug-speldemo från skärmen. Det aktuella spelet handlar om att skapa saker och använda sig av att skapa galna grejer i spelet. Dreams har inget släppdatum, men det är inställt på att lanseras exklusivt på PS4. Läs mer “Dreams Off-Screen Footage avslöjar D-Bug Demo Gameplay”

Prismata Devs GDC-presentation lär ut Indie Devs Hur man manipulerar Reddit-röster

Prismata Reddit

Elyot Grant, grundare och VD för Lunarch Studios, skaparna av en indie titel Prismata, gjorde en GDC-presentation för årets händelse som ägde rum i San Francisco, Kalifornien mellan mars 21st och March 23rd. Läs mer “Prismata Devs GDC-presentation lär Indie Devs hur man manipulerar Reddit-röster”

Ubisoft planerar på spelare gjorda tjänster i deras framtida spel

Ubisoft har många populära och välkända spelmärken, men det verkar som att dessa spel växer vill bolaget lägga till levande tjänster. Det ser dock ut som om Ubisoft vill få sin gemenskap och andra aktörer involverade när det gäller att lägga till dessa live-tjänster till sina spel. Läs mer “Ubisoft planerar tjänster som spelare gör i sina framtida spel”

Media Molecule Shows Off Dreams Vid GDC 2018 Med Comic Sands

Media Molecules Drömmar handlar om att skapa saker och använda ditt slarviga sinne för att reflektera tankar och drömmar som en verklighet i spelet. Nyligen på årets GDC presenterade Media Molecule Drömmar vid evenemanget för att visa upp vad som kan göras på PS4-spelet. Läs mer “Media Molecule Shows Off Dreams At GDC 2018 With Comic Sands”

Unreal Engine 4-spel med Ray-Tracing DXR kommer att släppas i slutet av 2018

Unreal Engine 4 DXR

Ninja Theory Hellblade kanske eller kanske inte har varit en kopp te för vissa spelare, men en sak var entydigt och otvetydigt anmärkningsvärt om projektet: förmågan att direkt översätta prestandafångst med filmkvalitetsgrafik till realtidsmotorns driftstid för Unreal Engine 4: s design- och animationsrörledning.

Enkelt uttryckt, istället för att ha en jättestjärnig prestationsfångststudio i Hollywood, går du igenom alla processer för röst- och rörelseinspelning i en separat studio och tar sedan in data och skickar över det till animationslaget för att rensa upp det och genomföra det i Spelet i en annan studio lyckades Ninja Theory göra all filmupptagning internt och spela in den direkt i Unreal Engine 4 utan att kräva rengöring, ändringar eller modifieringar från tredje part. Läs mer “Unreal Engine 4-spel med Ray-Tracing DXR kommer att släppas i slutet av 2018”

Professor Lupo och hans hemska husdjursinfestningsbooth PL4309, GDC

Skurar galaxen för de mest förvirrande livsformerna, inhyser dem i Ark-liknande Aurora Station och kastar en fest för krigsherrarnas uppdrag är inte okaraktär galen av Professor lupo Läs mer “Professor Lupo och hans hemska husdjur infest monter PL4309, GDC”

GRIP kommer till Nintendo Switch, PS4 Pro, Xbox One X senare i 2018

GREPP

Caged Element och Wired Productions tillkännagav det GREPP kommer till Nintendo Switch, PS4, Xbox One och PC. Spelet tillkännagavs ursprungligen för PC för ett tag sedan som ett crowdfunded-projekt, men har långsamt utvecklats när Caged Element slog sig ihop med Wired Productions för att få det futuristiska, omni-vinklade racingspelet släppt på Nintendo Switch, PS4 och Xbox One också. . Läs mer “GRIP kommer till Nintendo Switch, PS4 Pro, Xbox One X senare 2018”

Var är Lamplight City? Booth PL4024, Moscone North, GDC Play

Lamplight City

När jag interagerade med Francisco González förra sommaren, Lamplight City var högst en vanlig helg-hitta på min karta. Läs mer “Var är Lamplight City? Bås PL4024, Moscone North, GDC Play ”

Dead Static Drive har ölkustfartyg, nu på dagen för devs: GDC

Swooning över Blåsande Legion: Tändning innan jag gick till helgen var också mycket effektiv för att påminna mig om vad jag kommer att sakna på Game Developers Conference. Läs mer “Dead Statisk Drive har ölunderlägg, nu på Devs Day: GDC”

Dagen gick för att rekrytera fler utvecklare på GDC 2018 efter 2019-fördröjning

Dagarna gått försenade

Bend Studio har bekräftat att det kommande PS4 zombie-survival-spelet i en öppen värld kommer att försenas till 2019. Men vi lär oss också att laget kommer att försöka rekrytera fler utvecklare på GDC 2018. Läs mer “Dagar har gått att rekrytera fler utvecklare på GDC 2018 efter 2019 Delay”

Spike Chunsoft kommer att meddela fyra västerländska lokaliserade spel på GDC 2018

Om du är en fan av Spike Chunsoft och tycker om spel från företaget finns det nyheter för dig. Spike Chunsoft kommer att göra ett uppträdande på årets GDC för att presentera fyra västerländska lokaliserade spel. Läs mer “Spike Chunsoft tillkännager fyra västerländska lokaliserade spel på GDC 2018”

Här är varför CD Projekt Red kunde skämma Cyberpunk 2077 på E3 eller Gamescom

Från och med nu vet vi att CD Projekt Red arbetar med fyra titlar som de vill ha ut 2021. Så med det sagt, var placerar detta företagets förväntade sci-fi-projekt baserat på Mike Pondsmiths Cyberpunk 2020 bordsskiva RPG? Enligt en ny jobblista och företagets inbjudan till förslag kan vi bara få en glimt av spelet vid en av de stora händelserna som kommer att hända i år. Läs mer "Här är varför CD Projekt Red kan reta Cyberpunk 2077 på E3 eller Gamescom"