Större läckagekrav Cyberpunk 2077 kommer att göra en ingenmans himmelstilåterställning

Cyberpunk 2077

Aldrig ett tråkigt ögonblick när vi får en potentiell insikt om vad som händer hos en utvecklare som för närvarande står inför problem. Sådana stunder ger oss en inblick i vad som kommer att hända framöver, vad som händer och vad vi kan förvänta oss av studion.

För vissa, som Arkane Studios, hör vi av en ideologisk rensning som har lämnat de överlevande icke-marxisterna bitter och förbittrad mot studiens andra hälft. Av en stor push för spel som service av Zenimax, som ledde oss till hur dåligt Fallout 76 skulle vara. Med tanke på att moderbolaget tillät dessa beteenden att inträffa och ville ha GaaS-titlar.

Nyligen en utvecklare på en forum har potentiellt gett oss inblick i vad som händer på CDPR. Av en studio med inkompetent ledning, nepotism och en ljus framtid för Cyberpunk 2077 på några år. Enligt den påstådda utvecklaren måste vi vänta på korrigeringar och expansionspaket som kommer att läsa innehåll bort eller som inte kunde slutföras under utvecklingen. Ändå kommer vi till ett tillstånd när spelet blir som det annonserades.

I huvudsak gör spelets lansering en release för tidig åtkomst. Nedan finns hela inlägget utan några ändringar förutom införandet av frågetecken runt citerade stycken. Nedanför läckan kommer vi att undersöka giltigheten och potentialen som denna läckage har för att vara korrekt.

 

Hämtad från en tråd där den antagna CDPR-utvecklaren talade anonymt:

Det här är fortfarande väldigt tyst, men jag är trött på det här s *** så jag kommer att avslöja några detaljer.

CDPR skadade sig själva för att hålla investerarna säkra och sunda. Nu hör utvecklare planer för en "No Man's Sky" -stil comeback på grund av slutet av juni. De två första korrigeringsfilerna bör komma ut i mitten av mars, trots vad som har sagts av toppledare. Det kommer att vara stora avgångar från studion under de kommande månaderna. Dev-moral är på gång och Sony grillar våra åsnor på grund av den enorma volymen av återbetalningsförfrågningar. Det kommer att hållas ett möte idag med Sony execs för att ta reda på ett sätt att kompensera spelare som hotar med rättsliga åtgärder. Sony Japan är särskilt rasande.

Mer kommer de närmaste veckorna. Känns hemskt, man.

”Det finns inget finger som pekar från och med nu. Ordet på anteckningar kommer uppifrån. Regissörerna och ledande utvecklare tar flak för laget i det jag skulle kalla "ett hedervärt drag". Bara så att du vet, vi skojar fortfarande om ett uppdrag som omskrivits mer än ett dussin gånger, för att en viss topphund inte "kände det". Det slutade med att klippas från den slutliga produkten och skulle komma på en senare DLC nästa år. ”

Det finns människor som anställs av vilken anledning som helst och stannar kvar i företaget på grund av att de "litar på de bästa hundarna". En bra bit kod kasseras och skrivs om från grunden. Det avsedda spelet kan vara klart i juni 2021.

”Det är redan klart och klart sedan februari. Det implementerades inte på grund av ett stort UI-fel som fortfarande finns i detaljhandelskopiorna. Om du öppnar dina .dat-filer hittar du fortfarande mycket skrotat innehåll. "

Om du vill ha en återbetalning, vänligen be om det. Det påverkar oss positivt som devs, för vi har varnat leaden MILJON gånger om den typen av s ***. De flesta kosmetiska översyner är förhoppningsvis redo med den andra stora uppdateringen.

Uppdateringen som beror på juni kommer att ordna alla fel. Koden för PS4/xbox Man blir skrotad och gjort separat. PS5kod är en förbättring av PC på grund av det fantastiska dev-kit som Sony satte ihop för denna generation.

”Du skulle bli förvånad över hur mycket som redan har gjorts. Att "klippa innehåll så att folk avslutade huvuduppdraget" var alla tjurar ***. De flesta lägenheter med ”Stängda (låsta)” -indikationer brukade vara plundrande, vi har skrotat över 50,000 XNUMX + dialograder och jag tror att juniuppdateringen kommer att ge en hel del klippt innehåll tillbaka till spelet. ”

Adressera det klippta innehållet också. Om de ser att ni ber om att s *** ska sättas tillbaka i spelet, kan vi faktiskt göra det spel vi tänkt tillbaka 2018. Det fanns en enorm underjordisk del av staden som allmänheten aldrig kom till se eftersom det "såg ful ut" för execs. Det var fantastiskt och kändes som den malkaviska / nosferatu vägen på Vampire the Masquerade.

Jag vill inte hata Keanu, men i helvete var vår ursprungliga Johnny mycket coolare och lät som en galning. Tänk Foltest på spricka. Jag uppskattar inte heller hans skådespel, men han är en mycket trevlig man. Gick fram till oss personligen för att hälsa på oss den första dagen och tog tid att personligen tacka oss en efter en när de avslutade inspelningen.

Ordet är att hans avgift faktiskt var hanterbar och behovet av en Star Talent kom från CDPR utanför. Execs följde, för vem f *** vet? Det suger.

Vår ursprungliga Johnny var starkt inspirerad av David Hayters Solid Snake från första MGS och tro det eller inte, Cillian Murphy

Det fanns en hel AI-rutin med mindre gängvåld i dessa områden. Saker du kan luta dig tillbaka och titta på utvecklas eller direkt påverka. Det fanns också mycket narkotikamissbruk med barn som så småningom blev skurna på grund av inre censur. Det fanns präster och hare krishna sidobågar som blev kapade på grund av censur. Miles skrev en sidofråga där en Max Tac-officer offrade sig själv och du kunde ta sin plats men det skapade en så komplex omväg från allt tonalt att det också blev klippt. Jag hoppas att det kommer tillbaka, för det kändes fantastiskt att komma in i deras huvudkontor och hacka s ***. Du skulle se att polisen försökte operera och bryta ner mittarrest på grund av dina shenanigans.

Kanske låter konstigt, men katastroflanseringen var faktiskt något fördelaktigt ur vårt perspektiv. En kall dusch sätter prioriteringar rakt och så kan vi återuppta arbetet med vad som ursprungligen var tänkt utan att de fuckers andades ner i halsen för att publicera.

Jag tror att det berodde på felkommunikation och leder inte till att sätta mål som de borde. Spelet blandades ihop för 2019: s E3. Den sista utvecklingen före skrotet var 160 GB ensam. Det bör finnas viss visselblåsning under de kommande veckorna om steget sjunker

Serie X var bara en omskrivning av kod och lastorder. Nästa generations arkitektur är faktiskt väldigt bra för hamnar. Det är företagets policy att släppas när ett spel körs utan felsökningsfel och anledningen till att det förvirrade mig och är anledningen till att jag startade den här tråden. Det är en blandning av hybris och djup inkompetens från några stora namn här. Jag åker hem för semestern och tänker verkligen på mina vänner som kommer att vara på kontoret de närmaste månaderna och omarbeta skrotat arbete utan att kunna säga ”I f *** ING TOLD YOU !!! Det här är ditt fel, Boss ”. Nästa E3 kommer att vara bisarr för CDPR, jag slår vad.

Vi har skrotat två hela bågar eftersom uppdraget rensade en spara på grund av ett fel med karaktärsplacering. Vi har också skrotat en stor del av tunnelbanan och avloppet på grund av buggar. Night City hade tre olika typer av hytter förutom Villefort och förare skulle hålla hela konversationer och ge uppdrag. Det måste också skrotas.

Polisens banbrytande manus fungerade underbart tills någon skruvade bort pochen. Allt jag vet det fixas redan. Det var naturligtvis en stor tillsyn.

Morgan Blackhands bakgrundshistoria och en nick till Coporate Wars. DLC: erna kommer att lägga mycket till de galna och coola idéerna som Mike gav oss när vi började informera om projektet. Ni borde ha hela spelet i slutet av nästa år, om allt går bra. Jag måste verkligen gå nu. Ta hand om dig.

Så ja, spelet slaktades

Rykteanalys: Kanske

Det finns mycket att packa upp med detta rykte. För det första kan själva källan inte verifieras eller motbevisas, så ryktets giltighet kommer att koka ner till informationens legitimitet snarare än om källan i sig har en bra historia eller kan lita på.

CDPR planerar att göra en comeback som liknar No Man Sky är ingen idé. Spelet, trots motreaktionen, fortsatte att sälja över 13 miljoner kopior. Naturligtvis skulle CDPR försöka dra nytta av detta genom att sälja DLC bestående av koncept som redan var under utveckling, men klipptes på grund av utvecklingshelvet som ledde till spelets släpp.

Arbetstagarnas moral är på en lägsta tid är ganska lätt att övertyga, och inklings av missnöje har redan gjort sin väg till internet under en tid. När allt kommer omkring är det svårt att upprätthålla hög moral när de människor du panderade till inte köpte ditt spel och nu kallar dig Hitler. Med flera rättegångar mot företaget kan du satsa på att det kommer att bli avgångar på hög nivå.

Sammantaget har företagsledningen förlorat över en miljard dollar i rikedom eftersom kortförsäljare har tagit tillfället i akt att göra en snabb vinst på den fortsatta devalveringen av aktien. Tider som detta kommer att få vissa att lämna efter att ha förlorat den rikedomen. Andra kommer att gå eftersom det är dags att falla på svärdet. De återstående avgångarna kommer att vara av dem som inte förtjänar sin position och fortsatte att fylla företaget med nepotistiska anställningar. (Se Vox Days-arbete med SJW-infiltration av företag)

Sony har hämtat Cyberpunk 2077 från sin butik och erbjuder universella återbetalningar för alla köp som skett digitalt. Det är självklart att ett möte mellan CDPR: s ledning och Sony kommer att äga rum. Hur de ska gå kommer att avgöras av förhandlarnas styrka. CDPR verkar vara i en försvagad position, men den starka försäljningen visar något annat. Om företaget utnyttjar spelets långsiktiga lönsamhet och deras framtida titlar i förhandlingar, kan Sony inte ha något annat val än att böja knäet eller riskera att Microsoft säkrar ett annat exklusivt.

Sony, som har utnyttjat lagens fördröjning när det gäller att komma ikapp branschen, vet mycket väl att rättsliga förfaranden mot CDPR sannolikt kommer att sluta med misslyckande eller en pyrrhisk seger. Det senare fallet kommer att inträffa om några år när spelet är i ett fenomenalt tillstånd, och de vill ha det på PS5. Även om CDPR kommer in svagt, kan de hotas till ett arrangemang där de presenterar Sony med någon form av exklusivitetsarrangemang. Troligtvis för reklam, men när förhandlingar inträffade med Bethesda om betalade mods, säkrade Sony två VR-spel som företaget tidigare hade sagt att de inte hade för avsikt att göra.

Uppdateringarna som försenas är inte alltför förvånande med tanke på spelets tillstånd och hur mycket arbete som krävs för att få spelet till standard.

Nepotistisk anställning borde ha varit uppenbar. Det är hur SJW fungerar när de konvergerar ett företag. Det är inte förvånande att kodsegmenten som dessa anställda arbetade med måste skrivas om. Även om denna del inte kan bekräftas är den nästan garanterad med tanke på företagets konvergens.

Under investerarsamtalet som garanterade att spelet inte skulle försenas ytterligare, frågade investerare redan varför den senaste generationens versioner av spelet inte utvecklades separat från nästa generations och pc-versioner. CDPR uppgav att de skulle släppa varje version av spelet samtidigt. Ändå vore det vettigt med tanke på maskinvaruskillnaderna mellan konsoluppsättningarna för att dela utvecklingen med den nuvarande situationen.

Klippt innehåll har upptäckts och återställts av modder redan. Från och med nu har ingen grävt in i koden, eller åtminstone, om de har gjort det, har det inte blivit offentligt, så det kan inte bekräftas om klippat innehåll fortfarande refereras i filerna.

I tidigare visningar av spelet presenterades ett tunnelbanesystem som skulle gå under jorden. Det presenterades i teaser tapet och visades tidigt i utvecklingen. Nu är allt som återstår av funktionen de ovanjordiska järnvägslinjerna du kan få tillgång till genom att utnyttja fel.

Det är förmodligen en bra sak Johnny Silverhand förändrat. Han var inte en galen radikal i penna och papper, fast han motsatte sig företag. Detta uttalande går långt för att förklara varför Johnnys personlighet verkar vara radikalt annorlunda ibland under spelet. Det ger inte bekräftelse, men det ger viss trovärdighet för påståendet.

Hävdar att blowbacken är bra för utvecklarna är sant. Företagen tenderar inte att bry sig om det inte påverkar deras resultat. Flera rättegångar och en miljard förlorad i förmögenhet påverkar definitivt slutresultatet. Tyvärr är de flesta för kortsynta för att göra kurskorrigeringar innan saker blir allvarliga problem eftersom de inte är problem just nu. Detta leder till Cyberpunk 2077-talet och Bethesda Engine-debaklar i branschen.

När företaget tvingas komma överens med verklighetens situation förbättras saker för utvecklare. Många nepotistiska anställningar kommer sannolikt att bli borta, och förhållandena kommer säkert att förbättras hos företaget, så dessa aspekter av ryktet håller sanningen om dem.

Om ryktet är sant, ger det oss lite insikt i vad som håller på att dyka upp på CDPR. Om det är falskt, gjorde någon sina läxor om psykologi och skrev en övertygande föreställning. Men utan den bekräftelsen att detta är en faktisk anställd, kommer ryktet att förbli som en kanske. Med tidens framsteg kommer vi att se om flera av de framtida förutsägelserna visar sig vara sanna eller inte.

Final Fantasy VII Remake Demo Intro Lekar inför tillkännagivandet

Final Fantasy 7 Remake Demo

Kom ihåg att det läckte Final Fantasy VII Remake demo? Demo är inte bara officiell utan du kan se introduktionen via en ny video. Demon är inte spelbar just nu, med tanke på att Square Enix inte ens har meddelat saken ännu, men enligt videofilmerna kommer den att PS4 någon gång inom en snar framtid. Läs mer “Final Fantasy VII Remake Demo Intro läcker före tillkännagivandet”

Vanquish Remastered läckt av Microsoft Store

De senaste månaderna har det sett många goda nyheter från Platinum Games. För några månader sedan den ursprungliga regissören för Okami, Hideki Kamiya och ledande miljödesigner Ikumi Nakamura retade Okami 2 som att vara i utveckling. Läs mer “Vanquish Remastered läckt av Microsoft Store”

Slagfält V Nyckelkonst som förmodligen läckt före dess uppenbarelse

Det ser ut som EA och DICE nästa avbetalning av slagfältet har haft sin nyckelkonst läckt före avslöjandet den 23 maj. Intressant är att den förmodade läckan ger mycket insikt i vad vi kan se i årets Battlefield. Läs mer “Battlefield V Key Art förmodligen läckte framför sin avslöjande”