Tencents LA-studio kommer att ledas av Rockstar-veteranen Steve Martin

Tencent vill vädja till amerikanska goers genom blockbuster-spel och IP: er. De vill emellertid att deras företag och företag i USA ska ledas av en amerikan, vilket är något som vi återförde den 24 maj 2020. Från och med idag har en ny rapport dykt upp hur Tencents LA-filial, LightSpeed ​​Studio, kommer att ledas av Rockstar Games-veteranen Steve Martin. Läs mer “Tencents LA Studio kommer att ledas av Rockstar-veteranen Steve Martin”

Tencent Games Och SNK meddelar Metal Slug Code: J för mobila enheter

Tencent Games tar upp huvudet ännu en gång för spelare att konsumera sin senaste produkt. Tagging tillsammans med Tencent Games är dess dotterbolag TiMiStudios och SNK, som de tre en dag kommer att släppa loss Metal Slug Code: J för iOS- och Android-enheter. Läs mer “Tencent Games And SNK tillkännager Metal Slug Code: J For Mobile Devices”

Stadia fortsätter att misslyckas genom att oavsiktligt släppa gudar och monster i 30 minuter

Trots det tvivel som påståendet kan få, ja, Stadia existerar fortfarande och inte bara som en annan post i EU Google Graveyard. Inte för att dess fortsatta existens väsentligt spelar roll eftersom tjänsten bara har varit ett kolossalt misslyckande. En som har blivit skadad av tekniska problem sedan lanseringen och som inte längre åtnjuter det ständiga stödet det en gång gjorde. Läs mer "Stadia fortsätter att misslyckas genom att av misstag släppa gudar och monster i 30 minuter"

Google Stadia blev alltför lovat och besvikna konsumenter, säger Strauss Zelnick

För det första, om du inte har någon aning om vem Strauss Zelnick är, är han VD för Take-Two Interactive - moderbolaget till Rockstar Games. Nyligen talade Zelnick på Bernstein årliga strategiska beslutskonferens och konstaterade att Google "överprompromiserade" vad Stadia kunde göra och slutligen ledde till "konsumenternas besvikelse som resultat." Läs mer "Google Stadia var överlovade och besvikna konsumenter, säger Strauss Zelnick"

Cannibal Holocaust för att få anpassning av videospel över PC och hemmakonsoler i november

Ofta kallad "video nasties", hade den italienska regissören Ruggero Deodato några av sina egna, som filmen 1977 Den sista kannibalvärlden (eller Jungle Holocaust) och den kontroversiella filmen från 1980 Cannibal Holocaust. Det fjärde kapitlet till den senare bilden kommer att manifestera sig som ett spel någon gång under Q4 2020 för PC via Steam och hemkonsoler. Läs mer “Förintelseförintelsen får videospelsanpassning över PC- och hemmakonsoler i november”

Episka spel och dåliga robotspel släpper Spyjinx iOS Beta i Malaysia

Vad händer när du tar Epic Games, Tencent och JJ Abrams och hans nya företag (Bad Robot Games) och tvingar dem att arbeta tillsammans? Tja, du får ett vaket mobilspel som tar fem år att nå betaversion Spyjinx. Åh, och det är värt att nämna att denna beta endast är tillgänglig för människor i Malaysia som använder specifika Apple-enheter. Läs mer “Episka spel och dåliga robotspel släpper Spyjinx iOS Beta i Malaysia”

Coromon Demo finns tillgänglig för Pokemon-stil RPG

Coromon

TRAGSoft arbetar med en ny RPG som heter Coromon. Om det låter mycket som en expy för Pokemon det är för att det är det. Jag vet inte om de kommer att kunna hålla spelet levande innan Nintendo börjar svänga sin legala hammare mot dem, men innan det händer kanske du vill kolla in den gratis demoen, som för närvarande är tillgänglig för nedladdning just nu. Läs mer “Coromon Demo tillgängligt för RPG i Pokémon-stil”

Shinsekai: Into The Deeps, Deep Sea Puzzle-Platformer lanserar på switch

Shinsekai

Capcoms Shinsekai: in i djupet är just nu tillgänglig för Nintendo Switch för bara 19.99 dollar. 2.5D-pusselplattformen kom till synes från ingenstans och landade på Nintendo eShop med mycket lite fanfare annat än ett kort omnämnande i nyhetssegmentet av Nintendo Mini Direct. Läs mer “Shinsekai: Into The Depths, Deep Sea Puzzle-Platformer lanseras på Switch”

Pokémon: Home samlar 2.6 miljoner dollar under sin första månad

Pokémon: Hem gick live den 12 februari 2020, och under den följande veckan lyckades den dra in 1.3 miljoner nedladdningar. En månad senare får vi veta att folk på Switch-, iOS- och Android-enheter laddade ner appen mer än 2.3 miljoner gånger. Läs mer “Pokémon: Home samlar upp 2.6 miljoner dollar under sin första månad”

Genshin Impact Video Previews Breath Of The Wild-inspirerad äventyr

Genshin Impact

Det finns en ny tredje persons äventyrstitel i verk från miHoYo som heter Genshin Impact. Den kinesiska utvecklade titeln har inte sett mycket täckning sedan dess första tillkännagivande, men den var en del av Sonys Tokyo Game Show-serie förra året. I år tog emellertid miHoYo spelet till PAX East i Boston, Massachusetts, vilket gav spelare en förstahands titt på den öppna världen äventyrstitel med heta waifus och hisnande bilder. Läs mer “Genshin Impact Video Previews Breath Of the Wild-Inspired Adventuring”

Pokémon: Home når 1.3 miljoner nedladdningar under sin första vecka, säger rapporten

Pokémon: Hem gick live den 12 februari 2020, så att folk på Switch, iOS och Android-enheter kan ladda ner appen. Nåväl, många har gjort det enligt en ny rapport genom att den nya applikationen har nått 1.3 miljoner nedladdningar under sin första vecka. Läs mer “Pokémon: Home når 1.3 miljoner nedladdningar under sin första vecka, säger rapporten”

David Cage säger Quantic Dream kommer att självpublicera härifrån och ut

Mannen besatt av duschscener mest känd som David Cage meddelade i mitten av förra året att hans företag, Quantic Dream, skulle våga sig självpublicera efter att ha släppt Sony som en exklusiv distributör. Och från och med nu säger Cage att fansen bör förvänta sig att se Quantic Dream själv publicera olika spel framåt. Läs mer "David Cage säger att Quantic Dream kommer att publicera själv härifrån"

Nvidia försöker skylla missförstånd för att hämta spel från deras strömningstjänst

Det finns en sanning om streaming som företag hoppas att konsumenter inte tar upp innan det är för sent att göra någonting åt det: Det är det enkla faktumet att du äger ingenting, du har rätt till ingenting och om innehållsägaren vill dra sina spel eftersom de inte vill tävla med sig själva, du är slutanvändaren helt utan tur. Läs mer “Nvidia försöker skylla på missförstånd för Activision som drar spel från deras streamingtjänst”