Exoplanet Intervju: Spelare och media har Bli Picky på grund av kontroverser

Exoplanet: Första kontakten är ett överlevnad, väst-themed action rollspel. Det tar en hel del inspiration från olika populära action-RPGs som The Witcher och Den äldste Scrolls, förutom att det lägger till en vild västvridning till den. Spelare antar rollen som Jack Sharp som blir strandad på planeten K'Tharsis och förlorar sitt skepp för några otäcka människor. Skarpa måste slåss, rensa och utforska den främmande planeten när han försöker hämnas och få tillbaka sitt missade fartyg. Läs mer “Exoplanetintervju: Spelare och media har blivit krävande på grund av kontroverser”

SpiritSphere Intervju: återuppliva Windjammers och utveckling på en Tablet

Eendhoorn Games är en enmans utvecklingsstudio. Martino Wullems från Nederländerna är mannen bakom studion och han har arbetat med ett spel som heter SpiritSphere, en titel som bäst beskrivs som The Legend of Zelda möter windjammers. Spelet landade nyligen på Steams Early Access för $ 4.99. Martino gav One Angry Gamer-personalen en förhandsgranskningsknapp för att spela-testa spelet före utgivningen och få in några intryck innan det landade på Early Access. Läs mer “SpiritSphere-intervju: Återuppliva Windjammers och utveckla på en surfplatta”

Spy DNA Intervju: Super Spies i An RPG Sandbox

Det är inte ofta i spel som vi får spela som bona fide spioner. Det är ännu sällsyntare att vi får sandlådespel som förlitar sig på stealthmekanik och spionage. I själva verket definieras undergenren främst av två serier, Splinter Cell och Metal Gear Solid. Tja, om det går bra för Kickstarter från Alex Maier och Jason Sams från Shy Snake Games, kan vi lägga till ett annat spel på listan med turn-baserade, stealth-orienterade spionage titlar. Läs mer "Spy DNA-intervju: Super Spies In An RPG Sandbox"

Ruin Of The Reckless Intervju: roguelike Utveckling och Greenlight

Ett av de nya spelen som lyckades få positiv uppmärksamhet och dragkraft från spelare på Steam Greenlight är Faux-Operative Games ' Ruin av Reckless. Titeln är en isometrisk, actionpackad, hardcore roguelike som har ett tvåspelars kooperativ alternativ tillsammans med flera våningar med olika fiender att övervinna och ett brett utbud av vapen och redskap för att klä ut din karaktär med. Läs mer “Ruin ​​of the Reckless Interview: Roguelike Development And Greenlight”

Stellar Tactics Intervju: rymdskepp, Perma-Död och Fallout 2

Nyligen en trailer för Stellar Tactics gick live och det detaljerade ett spel som gör det möjligt för spelare att flyga ett rymdskepp runt en stor galax som består av 200,000 solsystem med olika planeter i varje system, samt rekrytera ett rag-tag-team av mäktiga legosoldater från över en galaktisk lekplats. Läs mer “Stellar Tactics Interview: Spaceships, Perma-Death And Fallout 2”

Blade: Sword of Elysion Intervju: att föra en Console Experience till mobila enheter

En av de svåraste sakerna med mobilspelutveckling är att hitta en publik som är villig att hålla fast vid ett spel eftersom det faktiskt är roligt och inte bara för att det är en betal-bete-klickfest som många andra spel där ute som tidigare var stora men praktiskt bleknat från existens. Tja, ett företag som inte vill förlita sig på billiga klick och papperstunn designmekanik är 4:33 Creative Lab. Läs mer “Blade: Sword of Elysion Intervju: Att ge en konsolupplevelse till mobila enheter”

Förlorad i Harmony Intervju: Fusing Japansk Inspiration Med Wyclef Jean's Music

Digixart Entertainment är prepping för att släppa sin nya mobil titel Lost in Harmony och ledande kreativa sinne bakom projektet, Yoan Fanise, var villig att svara på några frågor om design, musik och influenser för den harmoniska, historia-drivna ändlösa löpare. Läs mer "Lost In Harmony Interview: Fusing Japanese Inspiration With Wyclef Jean's Music"

Star Citizen Backers kan ställas Perma-Banned för off-site aktivitet

David Maddaluno, stationägare och show värd för Utan Horizon Radio erbjuds att hjälpa till med att tillhandahålla väsentlig information som används i den här artikeln för att påpeka vissa inkonsekvenser med hur Roberts Space Industries och Cloud Imperium Games hanterar förbud i förhållande till att använda sina tjänster för det publikfinansierade spelet, Star Citizen. Läs mer “Star Citizen Backers kan förbjudas för aktivitet utanför webbplatsen”

Star Citizen Composer Intervju: Chris Roberts är mycket praktiskt med The Score

Vårt Star Citizen Soundtrack komponeras av Pedro Macedo Camacho. Han började arbeta med indieprojekt för nästan tio år sedan, med titlar som Darwin The Monkey och Raseri. Läs mer “Intervju med Star Citizen Composer: Chris Roberts är väldigt praktisk med poängen”

Avorion Intervju: Permadeath, procedur Skador och Capital Ships

Avorion är ett sci-fi, rymdkampspel där spelare kan bygga sitt skepp från grunden och göra det så stort och så kraftfullt som de vill. Det är möjligt att designa transportfartyg, rymdstationer och kapitalfartyg - flyga runt dem och erövra galaxen som du finner lämpligt. Läs mer “Avorion-intervju: Permadeath, Procedural Damage and Capital Ships”

Pangaea Intervju: högteknologiska vapen, monster och överlevnad

Ryska spelutvecklare LVR Studio jobbar på ett nytt överlevnadsspel som heter Pangea: Ny värld. De har varit konsekventa och flitiga för att få ordet ut om deras nya titel, speciellt nu när det är på Kickstarter. Läs mer “Pangaea-intervju: högteknologiska vapen, monster och överlevnad”

Star Citizen Intervju: CIG anställd Adresser finansiella påståenden, projektet gäller

Star Citizen har varit i brand nyligen för ett antal ostridiga påståenden om förskingring, anställdas arbetsförhållanden och ledningen av projektet under utvecklaren Chris Roberts. Läs mer “Star Citizen-intervju: CIG-anställd adresserar ekonomiska påståenden, projektproblem”

CivCraft Intervju: förlora hela riken och söker hämnd

Ihållande MMO-spelare där spelare faktiskt kan vinna och förlora allt är mycket sällsynta på dagens marknad. Väldigt få spel tillåter och främjar faktiskt uthållighet när det gäller att bygga ett helt kungarike bara för att se det förlorat mot eld och svavel under en intensiv PvP-match. CivCraft: Legends of Ellaria, ett kommande strategispel för sandkassar med rollspel kommer att tillåta spelare att bygga, försvara och förstöra kungarikar som alla äger rum i ett bestående medeltida universum. Läs mer “CivCraft-intervju: Att förlora hela riken och söka hämnd”