Episka spel förvärvar kubisk rörelse, företaget bakom Gud av krigs ansiktsanimationsteknik

Det ser ut som att Tim Sweeneys Epic Games har dykt upp i nyheten igen. Denna gång har företaget lyckats hålla fast Cubic Motion, företaget bakom ansiktsanimationer som i Sony och Santa Monica Studios sojautgåva av God of War och andra välkända triple-A-spel. Läs mer “Episka spel förvärvar Cubic Motion, Company Behind God Of War's Facial Animation Tech”

Unreal Engine 4-spel med Ray-Tracing DXR kommer att släppas i slutet av 2018

Unreal Engine 4 DXR

Ninja Theory Hellblade kanske eller kanske inte har varit en kopp te för vissa spelare, men en sak var entydigt och otvetydigt anmärkningsvärt om projektet: förmågan att direkt översätta prestandafångst med filmkvalitetsgrafik till realtidsmotorns driftstid för Unreal Engine 4: s design- och animationsrörledning.

Enkelt uttryckt, istället för att ha en jättestjärnig prestationsfångststudio i Hollywood, går du igenom alla processer för röst- och rörelseinspelning i en separat studio och tar sedan in data och skickar över det till animationslaget för att rensa upp det och genomföra det i Spelet i en annan studio lyckades Ninja Theory göra all filmupptagning internt och spela in den direkt i Unreal Engine 4 utan att kräva rengöring, ändringar eller modifieringar från tredje part. Läs mer “Unreal Engine 4-spel med Ray-Tracing DXR kommer att släppas i slutet av 2018”